专题讲座:媒体艺术中的计算策略——案例解析

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嘉宾:贝恩德·林德曼、颜晓东

时间:2014-08-09  14:00 ~ 2014-08-09  16:00

地点:新时线媒体艺术中心(上海市莫干山路50号18号楼)

讲者:贝恩德·林德曼(Bernd Lintermann)
主持:颜晓东
语言:英文(配中文翻译)

本活动免费,请通过邮件预约 membership@chronusartcenter.org(注明真实姓名、联系方式和预约人数)

关于讲座:
过去的15年中,贝恩德·林德曼在卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心参与了众多研发与制作方面的工作,这其中也包括由邵志飞(Jeffrey Shaw)创立并出任总监的视觉媒体研究所,其着重开发可替代现代影院的全新系统,譬如实时交互装置以或投影(影像)环境等。针对应用环境的不同,具体有:为博物馆开发的虚拟现实装置、舞台剧或歌剧(中的应用)、为游乐场开发的穹顶投影,以及音乐会当中的立体投影系统。为了满足专业制作过程的需要,并同时突破媒体艺术创作过程中的种种极限,他逐步发展起自己的技术,这些创造性的解决方案最终使得一批全球知名艺术家的重要作品得以实现,这其中也包括比尔·维奥拉和Wooster Group。林德曼也同样以不同的角色参与了即将在AVIE上展出的三件作品的制作——《乌托邦的胜利》、《哥们儿,还有时间》、《设想》。本次讲座,他将结合具体的作品案例,为我们解析制作工程中关键性的计算策略(Computational Strategies)。

关于艺术家:
贝恩德·林德曼(德)作为一名艺术家、科学家,他主要工作在计算机实计图形处理领域,尤其针对交互系统及衍生系统(generative systems)。他的研发成果在科技、艺术创作,以及商业环境中多有应用。在超过15年的时间里,他的创造性工作跨越了印刷、交互装置、投影(影像)环境,以及融合了衍生影像与音效(generative imagery and sound)的舞台表演等众多领域。他的作品曾经在世界各地的博物馆和艺术节当中展出,其中包括:东京电信互动艺术中心(ICC InterCommunication Center)、路易斯安那现代艺术博物馆、卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心、国际电子艺术研讨会(ISEA)、荷兰电子艺术节(DEAF),以及奥地利电子艺术节等。他在软件开发方面的实践,延续着文艺复兴时期关于融合艺术和科学的理想。这种在科学体系下进行的艺术工具的开发工作,也推动了艺术制作本生的进步。他目前正在针对艺术应用中的需求,进行此类程序的框架设计。

关于主持人:

颜晓东,媒体艺术策展人、制作人。自2013年12月起,出任新时线媒体艺术中心运营总监。

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