媒体化场景设计

基于360度沉浸式媒体环境的工作坊
在本次工作坊中,托比亚斯·格瑞姆勒(Tobias Gremmler)将向学员们介绍构成沉浸式媒体环境的若干基本元素,以引导他们通过实际创作来认识“媒体化场景”及其可能性。我们可以将用户与某一个沉浸式环境之间的关系发展,宽泛地想像成人类对其周边自然环境的观察和学习。亦如同于在真实空间中,这一过程往往首先依赖于视觉信息的收集和分析,就比如建立在视觉信息之上的空间感知,这一认知模型在虚拟环境中仍然是有效的。当然,沉浸式环境的建构并不仅限于对现实的模仿。数字媒体的非线性特质其实反而提供了更为广阔的可能性:虚拟现实中,物体的向位或排序摆脱了物理法则,几何形态、透视以及位移也在抽象空间中具有了全新的条件,由此激发了对于空间环境建构的新的想像。创作媒体化场景,其实意味着成为空间设计师、影像内容编导,乃至光效设计师的集合体,来同时创建和操纵虚拟场景。

工作坊所涉及的4个模块:
—声音与空间:声音的可视化、图形化音序器;
—沉浸式世界:360度全景环境下的3维扫描与相册;
—运动美学:肢体动态的可视化;
—交互:媒体空间中的交互设计
在整个工作坊期间,学员将分别针对上述模块进行独立的研究和创作。并且在每天的授课与辅导之后,不断优化各自的作品。
而在工作坊的最后两天,学员们将被要求在前几日的基础上,尝试发展出新的更具深度的概念,并将之实现为作品。
最终,分别从第一阶段4类模块的研习成果,以及最后两天再创作中所产生的优秀作品将会被挑选出来,进行为期3周左右的展览。

托比亚斯·格瑞姆勒(Tobias Gremmler)
格瑞姆勒目前是香港城市大学创意媒体学院的访问副教授,同时也是上海戏剧学院的客座教授。他从90年代早期就开始了自己作为媒体艺术家与设计师的职业生涯。他的作品曾在林滋电子艺术节(Ars Electronica)、转译媒体艺术节(Transmediale),以及柏林Volksbühne剧场、香港文化中心等场所展出。他创造性地将媒体艺术及设计与诸如戏剧、音乐、雕塑等传统艺术形式相融合。作为设计师,他为苹果公司、阿迪达斯、宝马、三星、施华洛世奇,以及索尼等公司提供数字设计解决方案。此外,他的出版物包括:《动态图像的网格》(Grids for the Dynamic Image),2003;《网络仿生学》(cyberBionic),2008;《 创新教育与动态媒体》(Creative Education and Dynamic Media),2014。
个人主页:www.syncon-d.com
教学与研究:www.syncon-d.com/hk

特别鸣谢:
邵志飞,胡介鸣,Christoph Bode,翟言,孙农林,张一帆

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成果展作品:

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1.《口口》施之慧、王志鹏

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2.《Trace》LCL(陈凯松、廖家昕、傅冬霆)

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3.《Mesh》梁永俊

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4.《Project_O》OSC(施政、能火)

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5.《OXOX》王子安

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6.《Mr.Lines》张雨

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7.《Evolution》王志昂